Hello Kitty 母公司 Sanrio 推出自有電子遊戲發行品牌
ハローキティの運営元であるサンリオが、独自のゲームパブリッシングレーベルを立ち上げました
2026年4月,三麗鷗作為指標性角色Hello Kitty的創造者,採取大膽舉措,推出了自有遊戲發行品牌「Sanrio Games」。
2026年4月、アイコニックなハローキティの生みの親であるサンリオは、自社のゲームパブリッシングレーベル「サンリオゲームズ」を立ち上げ、大きな一歩を踏み出しました。
此倡議是該公司10年願景的重要一環,旨在將其旗下超過450個角色與全球粉絲連結。
この取り組みは、同社が保有する450以上のキャラクターを世界中のファンとつなぐという10年ビジョンの中核を担っています。
透過為此項目投入100億日圓,三麗鷗正超越單純的授權模式,轉而掌控自身的創意流程。
100億円を投じることで、サンリオは単なるライセンス供与を超え、クリエイティブなプロセスを自社でコントロールすることを目指しています。
公司目標不再侷限於獨立遊戲,而是致力於將數位遊戲標題與實體主題樂園及其「Sanrio+」會員計畫相互串聯。
単体のゲームにとどまらず、デジタルタイトルと物理的なテーマパーク、そして会員プログラム「サンリオプラス」を連携させることを意図しています。
首發作品《Sanrio Party Land》是一款多人派對遊戲,預計於2026年秋季在Nintendo Switch與Switch 2上架。
デビュー作となる「サンリオパーティランド」は、2026年の秋にNintendo SwitchおよびSwitch 2向けにリリース予定のマルチプレイヤーパーティゲームです。
此遊戲收錄超過145個角色,玩家能在數位城鎮中創造虛擬化身並暢玩各種迷你遊戲。
145以上のキャラクターが登場し、プレイヤーはアバターを作成してデジタルタウンでミニゲームを楽しむことができます。
三麗鷗計畫在2029年3月前發布約10款作品,此舉順應了日本媒體公司將遊戲製作內部的趨勢。
日本のメディア企業の間で高まっているゲーム制作の内製化のトレンドに続き、サンリオは2029年3月までに約10タイトルをリリースする計画です。
該策略象徵公司重大演進,將自身定位為全球IP平台供應商,確保其深受喜愛的角色能透過互動式數位體驗,持續為世界各地的粉絲帶來歡笑。
この戦略は、同社がグローバルなIPプラットフォームプロバイダーとしての地位を確立するための重要な進化を意味しており、愛されるキャラクターたちがインタラクティブなデジタル体験を通じて、世界中のファンに笑顔を届け続けることを保証するものです。
