歐盟拒絕立法強制防止遊戲伺服器關閉

歐盟拒絕立法強制防止遊戲伺服器關閉

更新於: 2026年6月22日 下午12:15

2026年6月,歐盟委員會正式否決了一項提案,該提案原要求電子遊戲發行商在結束支援後,仍須確保遊戲可持續遊玩。

noun歐盟委員會
adverb正式
noun電子遊戲
noun發行商

此項決定源於「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)運動,該運動在2024年Ubisoft關閉《飆酷車神》(The Crew)後獲得廣泛關注。

noun運動
noun運動
nounUbisoft

超過130萬人簽署了「停止銷毀電子遊戲」(Stop Destroying Videogames)倡議,敦促歐盟確保遊戲在商業壽命結束後仍能保持運作。

noun電子遊戲

歐盟委員會主張,此類法律將與現行的智慧財產權與著作權保護衝突,並將該要求標註為「不相稱」的。

noun歐盟委員會
noun智慧財產權

歐盟委員會未選擇制定新法,而是指出現行的消費者法律已允許退款,並要求提供透明的服務資訊。

noun歐盟委員會
noun消費者

委員會計畫在2026年底前鼓勵遊戲公司採取自願性的行為準則。

noun行為準則

他們打算繼續推動運動,遊說將這些保障措施納入即將推出的《數位公平法》(Digital Fairness Act)中。

noun運動
noun數位公平法

此結果突顯了數位所有權與遊戲產業發行商智慧財產權之間持續存在的緊張關係。

noun發行商
noun智慧財產權
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挑戰模式

閱讀理解

歐盟委員會否決該強制性要求的主要原因為何?

正確答案

他們引用了關於智慧財產權與著作權法律的疑慮。

「停止殺死遊戲」運動達到130萬人連署的直接結果為何?

正確答案

歐洲議會舉行了公開聽證會與全體辯論。

根據歐盟委員會的說法,消費者目前享有哪些現有的保障?

正確答案

要求提供透明資訊以及在符合條件下可獲得退款。

委員會針對2026年底的計畫為何?

正確答案

促進推行一套遊戲管理的自願性行為準則。

「停止殺死遊戲」活動人士的下一個目標是什麼?

正確答案

將他們的提案納入《數位公平法》之中。

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