Unityが新しいゲームエンジンの立ち上げ計画を発表
Unity 揭露推出新遊戲引擎的計畫
更新於: 2026年7月22日 上午02:30
2026年7月21日に開催された「Unite Seoul」カンファレンスにて、Unity Technologies社は次世代ゲームエンジン「Unity 7」を正式に発表しました。
在2026年7月21日舉辦的Unite Seoul大會上,Unity Technologies正式發表了其下一代遊戲引擎Unity 7。
2027年の第1四半期[だい1しはんき]に完全リリース予定のこのエンジンは、人間とAIの協調を通じた開発の近代化に焦店を当てています。
該引擎預計於2027年第一季全面發布,核心目標是透過人類與AI的協作來實現開發現代化。
大きな特徴は、開発者にとってシームレスな移行が可能である点です。
一大亮點在於開發者能順暢銜接;Unity 7是Unity 6的直接延續,確保專案能直接移轉,無須耗時重建。
パフォーマンスも重要な焦点であり、エンジンはCoreCLRスクリプトバックエンドに移行することで、プレイモードをほぼ即時に起動し、シェーダーの構築を大幅に高速化します。
對於專業團隊而言,全新的命令列介面與公開API讓美術師與製作人能從外部工具驗證素材並管理組建,進而提升工作流程效率。
プロフェッショナルチーム向けには、新しいコマンドラインインターフェースとパブリックAPIにより、アーティストやプロデューサーが外部ツールからアセットを検証し、ビルドを管理できるようになり、ワークフローの効率が向上します。
此外,Unity 7引進了用於高品質光照的Surface Cache GI系統,並整合了如Unity Vector等AI驅動的變現工具。
さらにUnity 7では、高品質な照明を実現する「Surface Cache GI」システムを導入し、収益化のための「Unity Vector」などのAI駆動型ツールを統合しています。
值得注意的是,Unity強調所有AI整合均為可選,確保團隊保有完全的創作控制權。
重要な点として、UnityはすべてAI統合が任意であることを強調しており、チームが創造的な主導権を完全に保持できるようにしています。
隨著2026年12月啟動早期測試,Unity 7蓄勢待發,準備在現代化、AI輔助的環境中重新定義開發者建構與變現遊戲的方式。
2026年12月から早期ベータテストを開始するUnity 7は、AIが補完する現代の状況において、開発者がどのようにゲームを構築し、収益化していくかを再定義しようとしています。
