NVIDIAの新たなAI技術「DLSS 5」をめぐりゲーマー間で論争が勃発
玩家對 NVIDIA 的新一代 DLSS 5 AI 技術爭論不休
NVIDIA[エヌビディア]は先日、新しいDLSS 5テクノロジーを発表し、ゲーマーの間で激しい議論を呼びました。
NVIDIA 近期宣布了其最新的 DLSS 5 技術,在玩家群體中引發了激烈爭論。
2026年3月に公開されたこの技術について、NVIDIA[エヌビディア]はフォトリアリズムへの革命的な飛躍と説明しています。
該技術於 2026 年 3 月揭曉,NVIDIA 將其描述為邁向照片級真實感(Photorealism)的革命性飛躍。
パフォーマンスに焦点を合わせた以前のバージョンとは異なり、DLSS 5はニューラルレンダリングモデルを使用し、ゲームのテクスチャやライティングをリアルタイムで動的に変更します。
與先前側重於性能的版本不同,DLSS 5 使用神經渲染模型來即時動態地改變遊戲紋理與光影。
2026年秋にRTX 50シリーズカード専用としてリリース予定のこの技術は、すでにUbisoft[ユービーアイソフト]やBethesda[ベセスダ]といった大手パブリッシャーからの支持を取り付けています。
這項技術預計於 2026 年秋季發布,並由 RTX 50 系列顯卡獨占,目前已獲得 Ubisoft 與 Bethesda 等大型發行商的支持。
しかし、多くのプレイヤーがこれを「AI[エーアイ]スロップ(粗悪なAI[エーアイ]生成物)」と呼んでいます。
然而,許多玩家稱其為「人工智慧垃圾」(AI slop)。
批評家たちは、このAI[エーアイ]がしばしば元の芸術的意図を上書きし、不自然で気味悪い外観を作り出すと主張しています。
批評者認為,人工智慧往往會凌駕(ㄌㄧㄥˊ ㄐㄧㄚˋ)於最初的藝術意圖之上,創造出一種不自然、恐怖谷(Uncanny)般的觀感。
ジェンスン・フアンCEO[シーイーオー]は批判を一蹴しましたが、この論争はゲームへのAI[エーアイ]統合に対する疲弊感の高まりを浮き彫りにしており、自動化されたフィルターによってゲーム独自の美学的な魅力が奪われていると感じているユーザーも多いようです。
儘管執行長黃仁勳(Jensen Huang)對此負面反應不以為意,但這場爭議凸顯了人們對遊戲中整合人工智慧的日益疲憊,許多使用者認為這些自動化濾鏡剝奪(ㄅㄛ ㄉㄨㄛˊ)了遊戲獨有的美學魅力。
