『メタルギアソリッド』の実写映画化、ついに製作開始
《潛龍諜影》電影改編版終於正式開拍
ビデオゲームファンにとって待望の『メタルギアソリッド』の実写映画化が、ついに前進し始めました。
對於電玩迷來說,期待已久的《潛龍諜影》電影改編計畫終於有了進展。
2026年4月時点で、ソニー・ピクチャーズは監督としてザック・リポフスキー氏とアダム・B・スタイン氏を起用しました。『
截至2026年4月,索尼影業已任命查克·利波夫斯基與亞當·B·史坦兩位導演共同領導該計畫。
ファイナル・デスティネーション:ブラッドラインズ』での仕事で知られるこの二人は、自分たちの会社であるワンダーラボを通じて制作を監督します。
這對曾執導《絕命終結站:血統》的搭檔,將透過旗下的製作公司「Wonderlab」監督本片的製作。
これは、2006年に小島秀夫氏が最初に発表して以来、開発地獄に陥っていたこの映画にとって重大な局面です。
這部電影自小島秀夫於2006年首次宣布以來,長期陷入「開發地獄」,如今迎來了重大的轉折點。
前任のジョーダン・ボート=ロバーツ監督が長年かけてプロジェクトを開発してきましたが、今回の変更はフランチャイズにとって新なスタートを意味します。
儘管前任導演喬丹·沃格特-羅伯茲曾花費多年開發該計畫,但這次更動標誌著該系列作品嶄新的開端。
こうした進展にもかかわらず、公開日や撮影スケジュールは未定であり、以前ソリッド・スネーク役にキャスティングされていたオスカー・アイザック氏の去就も不明のままです。
儘管有所進展,但目前仍未確定發行日期或拍攝時間表,而此前曾獲選飾演固蛇(Solid Snake)的奧斯卡·伊薩克,其參與狀態依舊成謎。
新しいチームにとって最大の課題は、ゲームシリーズの複雑で入り組んだ物語と、メインストリーム映画に求められる要件とのバランスをとることです。
新團隊面臨的主要挑戰,在於如何平衡遊戲系列中錯綜複雜的背景設定,以及主流電影的敘事需求。
コナミによる知的財産への厳格な姿勢と過去の挫折の歴史から、ファンは希望を抱きつつも慎重な姿勢を崩していません。
鑑於柯樂美(Konami)對於旗下IP的保護態度,以及過往多次計畫流產的前例,粉絲們雖抱持希望卻仍保持謹慎。
