日本政府、アニメ・ゲーム産業への支援を倍増へ
日本計劃將對動漫與遊戲產業的支持力度加倍
更新於: 2026年7月7日 上午01:45
日本は、アニメ、漫画、ビデオゲーム、そして音楽産業への財政支援を倍増させることで、その文化的な影響力を大きく変えようとしている。
日本正準備透過將動漫、漫畫、電子遊戲和音樂產業的財務補助增加一倍,來轉型其文化影響力。
政府はこれらの分野を国家の経済成長に不可欠な原動力と認識し、世界展開を加速させるため、今後5年間で総額5000億円の投入を目指し、毎年1000億円をこの産業に充てる計画を立てている。
政府認識到這些產業是推動國家經濟增長的核心動力,計畫每年投入1000億日圓,並計畫在未來五年內累計投入5000億日圓,以擴大全球版圖。
2023年には、日本のコンテンツの海外売り上げは6兆円に達し、半導体の輸出額を上回る成果を上げた。
2023年,日本內容產業的海外銷售額達到6兆日圓,成功超越了該國的半導體出口額。
日本は2033年までに年間海外売り上げ20兆円という壮大な目標を掲げ、いくつかの方略的な分野に注力している。
為了達成2033年年度全球銷售額20兆日圓的雄心壯志,日本正專注於多個戰略領域,包括改善全球配銷網路、運用人工智慧(AI)翻譯工具,以及打擊數位盜版。
これには、グローバルな流通ネットワークの改善、AIを活用した翻訳ツールつーるの利用、そしてデジタル海賊版への取締り強化などが含まれる。
遊戲產業將獲得特別關注,推動重點在智慧型手機和電腦遊戲上。
ゲーム分野は特に重視されており、スマートフォン向けやPC向けのタイトルに力を入れていく予定である。
這項政策轉變主要是為了因應來自美國和南韓的競爭壓力。
この政策の転換は、主に米国や韓国からの競争に対する反応である。
儘管政府記取了過去「酷日本基金」受挫的教訓,仍決心改進其運作方式。
政府は『クールジャパン機構』の過去の苦戦から学びつつ、その手法を洗練させる決意でいる。
預計將在2027財年預算中提出具體的資金規畫,這標誌著日本創意經濟的新篇章,日本正試圖爭取國際市場更大的份額。
具体的な資金提案は2027年度予算で示される見込みであり、日本のクリエイティブ経済が国際市場でより大きなシェアを獲得しようとする中で、新しい章の幕開けとなる。
