東京ゲームショウを受け、業界でAI活用を巡る議論が活発化
東京電玩展後,業界就 AI 的使用展開辯論
更新於: 2026年9月22日 上午04:30
2026年の東京ゲームショウ(TGS)は、ゲーム界における拡大する分断を浮き彫りにしました。
2026年東京電玩展(TGS)凸顯了遊戲界日益擴大的鴻溝:開發者迅速整合生成式AI與大眾持續抱持懷疑態度之間的衝突。
それは、開発者による生成AIの急速な導入と、一般の人々の根強い懐疑心との対立です。
電腦娛樂供應商協會(CESA)近期的一項調查顯示,85.8%的日本開發者現在已使用生成式AI,其中絕大多數人每日使用它來提升效率並降低成本。
コンピュータエンターテインメント協会による最近の調査では、日本のゲーム開発者の85.8%が現在生成AIを利用しており、その大半が効率の向上やコスト削減のために日常的に使っていることが明らかになりました。
然而,這種轉變引發了激烈的辯論。
レベルファイブやシフトアップなど著名な企業は、プロモーション素材にAI生成されたコンテンツが使われていることをファンに指摘され、批判を浴びました。
對此,兩家工作室皆發布道歉聲明,強調角色設計和敘事等核心創意元素仍由人類操刀。
これに対し、両スタジオは謝罪し、キャラクターデザインやストーリー構成など、核となる創作要素は人の手によって行われていることを強調しました。
業界領袖目前正致力於建立更好的透明度,提倡「人在迴圈」(human-in-the-loop)的方法。
業界のリーダーたちは現在、「人間が関与する(ヒューマン・イン・ザ・ループ)」アプローチを推奨し、透明性を高める取り組みを進めています。
對業界而言,核心挑戰並非技術本身,而是維持與玩家之間的「社會契約」。
業界にとって中心となる課題は、技術そのものではなく、プレイヤーとの「社会契約」を維持することです。
透過區分作為編碼或除錯等技術工具的AI,以及人類驅動的藝術創作靈魂,工作室希望能渡過此過渡期。
業界が進化する中で、焦点は技術的な生産性と人間の技術の保存とのバランスを保つことにあり、革新が創作の誠実さを犠牲にしないことを保証していくことにあるのです。
