全球遊戲市場預計將於 2034 年達到 5,390 億美元
世界のゲーム市場規模、2034年までに5390億ドルに達する見通し
推動這波快速成長的主要引擎是行動遊戲。
この急速な成長の主な原動力はモバイルゲームです。
隨著智慧型手機普及度提高及數據傳輸價格親民化,全球數百萬新用戶正加入遊戲社群。
スマートフォンへのアクセス性が向上し、安価なデータ通信が可能になったことで、世界中で何百万人もの新規ユーザーがゲームコミュニティに加わっています。
諸如雲端遊戲等技術進步也正普及存取管道,讓玩家能透過串流體驗頂級大作,從而免除對昂貴硬體的依賴。
クラウドゲームのような技術的な進歩もまた、高額なハードウェアの必要性を排除し、プレイヤーがプレミアムタイトルをストリーミングでプレイできるようにすることで、アクセスを民主化しています。
此外,5G基礎建設的廣泛鋪設,亦支援了無縫且低延遲的體驗。
さらに、5Gインフラの普及は、遅延の少ないシームレスな体験を支えています。
在區域方面,亞太地區依然是產業核心,佔據了近半數的市場份額。
地域別に見ると、アジア太平洋地域が市場シェアの半分近くを占め、依然として業界の中心地であり続けています。
同時,中東與非洲地區也因年輕人口結構與對電子競技的大力投資,而呈現顯著成長。
一方で、中東やアフリカでは、若年層の多さやeスポーツへの巨額投資により、著しい成長が見られます。
伴隨著新的就業機會以及AR與VR等不斷演進的技術,遊戲產業勢必在未來多年持續作為數位經濟的一大支柱。
新たな雇用の機会やAR、VRといった進化する技術とともに、ゲームセクターは今後も長くデジタル経済の柱であり続ける見込みです。
