Ubisoft 將其業務部門更名為 Massive Entertainment

ユービーアイソフトが事業部門をマッシブ・エンターテインメントへとリブランド

更新日: 2026年10月1日 02:15

2026年9月30日,Ubisoft正式將旗下「Creative House 2」部門更名為Massive Entertainment。

2026年9月30日、Ubisoftは「Creative House 2」部門を正式にMassive Entertainmentへとリブランドしました。

nounUbisoft
verb更名

這一策略性舉措將位於瑞典、蒙特婁、巴黎與多倫多的團隊統一在一個傳奇品牌之下。

この戦略的な動きにより、スウェーデン、モントリオール、パリ、トロントに位置するチームが、伝説的なひとつのブランド名のもとに統合されます。

adjective策略性
noun瑞典
adjective傳奇

透過採用擁有近30年歷史的Massive Entertainment之名,Ubisoft旨在簡化其開發流程,並促進全球工作室間更緊密的協作。

30年近い歴史を誇るMassive Entertainmentという名称を採用することで、Ubisoftは開発パイプラインの効率化と、グローバルなスタジオ間でのより良い協力体制の構築を目指しています。

nounUbisoft
verb簡化

新單位將專注於高知名度的戰術與射擊系列遊戲,包括《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《火線獵殺》與《縱橫諜海》,以及像《巨人之行》(March of Giants)等全新專案。

新しいユニットは、「Tom Clancy’s The Division」、「Ghost Recon」、「Splinter Cell」といった著名なタクティカル・シューターシリーズや、「March of Giants」のような新規プロジェクトに注力します。

noun戰術

身為產業資深老將的總經理Christoph Hartmann將繼續領導該組織。

業界のベテランであるゼネラルマネージャーのChristoph Hartmann氏が、引き続き組織を率います。

noun總經理

此變動是Ubisoft「Creative House」組織重整計畫的一部分,旨在提升營運焦點並同時維持效率。

この変更は、運営上の重点を改善しつつ効率を維持するために設計された、Ubisoftの広範な「Creative House」再編の一環です。

nounUbisoft
verb重整
verb提升

重要的是,此次轉型不會對玩家或合作夥伴造成干擾,因為Ubisoft仍是所有進行中專案的主要發行商。

重要な点として、Ubisoftはすべての進行中プロジェクトにおいて主要なパブリッシャーであり続けるため、この移行によってプレイヤーやパートナーに混乱が生じることはありません。

nounUbisoft
🎉

読み終えました

7 個の重要文を読みました。

チャレンジモード

理解度チェック

Ubisoft將「Creative House 2」更名為Massive Entertainment的主要原因為何?

✓

正解

為了簡化開發流程並改善跨國協作。

哪位產業資深老將是領導此新實體的總經理?

✓

正解

Christoph Hartmann

文中提到了哪款遊戲作為該單位的新原創智慧財產權?

✓

正解

《巨人之行》

原始的Massive Entertainment工作室位於何處?

✓

正解

瑞典馬爾默

這次品牌重塑將如何影響玩家目前的承諾?

✓

正解

對目前的承諾不會有任何改變。

Ringoo Icon

Ringooアプリでもっと効率的に

学習進度を記録し、インタラクティブな練習問題でリアルタイムにフィードバックを受け取りましょう。