微軟在 Xbox 雲端遊戲業務面臨獲利挑戰

マイクロソフトのXboxクラウドゲーミング事業、収益性に課題

更新日: 2026年9月7日 04:00

微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ在ㄗㄞˋ其ㄑㄧˊ Xbox 雲ㄩㄣˊ端ㄉㄨㄢ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ服ㄈㄨˊ務ㄨˋ方面正ㄓㄥˋ面ㄇㄧㄢˋ臨ㄌㄧㄣˊ重ㄓㄨㄥˋ大ㄉㄚˋ的ㄉㄜ˙獲ㄏㄨㄛˋ利ㄌㄧˋ挑ㄊㄧㄠ戰ㄓㄢˋ。

Microsoftは、Xboxクラウドゲーミングサービスにおいて、重大な収益性の課題に直面しています。

noun微軟
nounXbox 雲端遊戲服務
noun挑戰

問題ㄊㄧˊ的ㄉㄜ˙核ㄏㄜˊ心ㄒㄧㄣ在ㄗㄞˋ於ㄩˊ維ㄨㄟˊ護ㄏㄨˋ數ㄕㄨˋ據ㄐㄩˋ中ㄓㄨㄥ心ㄒㄧㄣ的ㄉㄜ˙高ㄍㄠ昂ㄤˊ成ㄔㄥˊ本ㄅㄣˇ,這些ㄒㄧㄝ中ㄓㄨㄥ心ㄒㄧㄣ如ㄖㄨˊ今ㄐㄧㄣ越ㄩㄝˋ來ㄌㄞˊ越ㄩㄝˋ被ㄅㄟˋ優ㄧㄡ先ㄒㄧㄢ用ㄩㄥˋ於ㄩˊ高ㄍㄠ需ㄒㄩ求ㄑㄧㄡˊ的ㄉㄜ˙人ㄖㄣˊ工ㄍㄨㄥ智ㄓˋ慧ㄏㄨㄟˋ工ㄍㄨㄥ作ㄗㄨㄛˋ負ㄈㄨˋ載ㄗㄞˋ。

問題の核心はデータセンターの維持コストが高額であることであり、現在、そのリソースは需要の高いAIのワークロードのために優先的に割り当てられるようになっています。

noun數據中心
noun人工智慧

為ㄨㄟˋ了ㄌㄜ˙控ㄎㄨㄥˋ制ㄓˋ這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ開ㄎㄞ支ㄓ, 微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ將ㄐㄧㄤ於ㄩˊ 2026 年ㄋㄧㄢˊ 11 月ㄩㄝˋ起ㄑㄧˇ引ㄧㄣˇ進ㄐㄧㄣˋ每ㄇㄟˇ月ㄩㄝˋ強ㄑㄧㄤˊ制ㄓˋ時ㄕˊ數ㄕㄨˋ限ㄒㄧㄢˋ制ㄓˋ。

これらの費用を管理するため、Microsoftは2026年11月から月間の利用時間制限を導入します。

noun微軟
noun強制時數限制

根ㄍㄣ據ㄐㄩˋ新ㄒㄧㄣ政ㄓㄥˋ策ㄘㄜˋ,Game Pass Ultimate 訂ㄉㄧㄥˋ閱ㄩㄝˋ者ㄓㄜˇ將ㄐㄧㄤ被ㄅㄟˋ限ㄒㄧㄢˋ制ㄓˋ在ㄗㄞˋ 15 小ㄒㄧㄠˇ時ㄕˊ內ㄋㄟˋ,而ㄦˊ其ㄑㄧˊ他ㄊㄚ層ㄘㄥˊ級ㄐㄧˊ則ㄗㄜˊ會ㄏㄨㄟˋ有ㄧㄡˇ更ㄍㄥˋ低ㄉㄧ的ㄉㄜ˙限ㄒㄧㄢˋ制ㄓˋ。

新しい方針の下で、Game Pass Ultimateの加入者には15時間の上限が設けられ、他のプランではさらに低い制限が適用されます。

noun訂閱者

此ㄘˇ前ㄑㄧㄢˊ,該ㄍㄞ服ㄈㄨˊ務ㄨˋ提ㄊㄧˊ供ㄍㄨㄥ無ㄨˊ限ㄒㄧㄢˋ串ㄔㄨㄢˋ流ㄌㄧㄡˊ,但ㄉㄢˋ微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ正ㄓㄥˋ轉ㄓㄨㄢˇ向ㄒㄧㄤˋ一ㄧ種ㄓㄨㄥˇ模ㄇㄨˊ式ㄕˋ,即ㄐㄧˊ重ㄓㄨㄥˋ度ㄉㄨˋ使ㄕˇ用ㄩㄥˋ者ㄓㄜˇ可ㄎㄜˇ購ㄍㄡˋ買ㄇㄞˇ額ㄜˊ外ㄨㄞˋ時ㄕˊ數ㄕㄨˋ。

以前は無制限のストリーミングを提供していましたが、Microsoftはヘビーユーザーが追加時間を購入できるモデルへ移行しています。

noun微軟

雖ㄙㄨㄟ然ㄖㄢˊ該ㄍㄞ公ㄍㄨㄥ司ㄙ預ㄩˋ估ㄍㄨ這ㄓㄜˋ僅ㄐㄧㄣˇ會ㄏㄨㄟˋ影ㄧㄥˇ響ㄒㄧㄤˇ約ㄩㄝ 4% 的ㄉㄜ˙訂ㄉㄧㄥˋ閱ㄩㄝˋ用ㄩㄥˋ戶ㄏㄨˋ,但ㄉㄢˋ此ㄘˇ舉ㄐㄩˇ已ㄧˇ引ㄧㄣˇ起ㄑㄧˇ玩ㄨㄢˊ家ㄐㄧㄚ的ㄉㄜ˙批ㄆㄧ評ㄆㄧㄥˊ,他ㄊㄚ們ㄇㄣ˙爭ㄓㄥ論ㄌㄨㄣˋ指ㄓˇ出ㄔㄨ許ㄒㄩˇ多ㄉㄨㄛ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ需ㄒㄩ要ㄧㄠˋ更ㄍㄥˋ多ㄉㄨㄛ時ㄕˊ間ㄐㄧㄢ才ㄘㄞˊ能ㄋㄥˊ破ㄆㄛˋ關ㄍㄨㄢ。

同社はこれが加入者全体の約4%にしか影響しないと見積もっていますが、多くのゲームはクリアまでに大幅な時間を必要とするというゲーマーからの批判も呼んでいます。

noun玩家

這ㄓㄜˋ種ㄓㄨㄥˇ重ㄓㄨㄥˋ組ㄗㄨˇ反ㄈㄢˇ映ㄧㄥˋ了ㄌㄜ˙微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ內ㄋㄟˋ部ㄅㄨˋ為ㄨㄟˋ了ㄌㄜ˙在ㄗㄞˋ困ㄎㄨㄣˋ難ㄋㄢˊ的ㄉㄜ˙財ㄘㄞˊ政ㄓㄥˋ年ㄋㄧㄢˊ後ㄏㄡˋ提ㄊㄧˊ升ㄕㄥ利ㄌㄧˋ潤ㄖㄨㄣˋ率ㄌㄩˋ所ㄙㄨㄛˇ面ㄇㄧㄢˋ臨ㄌㄧㄣˊ的ㄉㄜ˙更ㄍㄥˋ廣ㄍㄨㄤˇ泛ㄈㄢˋ財ㄘㄞˊ務ㄨˋ壓ㄧㄚ力ㄌㄧˋ。

この再編は、困難な会計年度を経て利益率を改善しようとするMicrosoft内の広範な財政的な圧力を反映しています。

noun微軟
noun利潤率

雖ㄙㄨㄟ然ㄖㄢˊ「吃到飽」模ㄇㄨˊ式ㄕˋ正ㄓㄥˋ在ㄗㄞˋ褪ㄊㄨㄣˋ色ㄙㄜˋ,但ㄉㄢˋ微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ仍ㄖㄥˊ持ㄔˊ續ㄒㄩˋ探ㄊㄢˋ索ㄙㄨㄛˇ新ㄒㄧㄣ策ㄘㄜˋ略ㄌㄩㄝˋ,例ㄌㄧˋ如ㄖㄨˊ有ㄧㄡˇ廣ㄍㄨㄤˇ告ㄍㄠˋ支ㄓ援ㄩㄢˊ的ㄉㄜ˙串ㄔㄨㄢˋ流ㄌㄧㄡˊ,以ㄧˇ確ㄑㄩㄝˋ保ㄅㄠˇ雲ㄩㄣˊ端ㄉㄨㄢ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ的ㄉㄜ˙長ㄔㄤˊ期ㄑㄧˊ永ㄩㄥˇ續ㄒㄩˋ性ㄒㄧㄥˋ。

好きなだけ遊べるモデルは消えつつありますが、Microsoftはクラウドゲーミングの長期的な持続可能性を確保するため、広告付きストリーミングなど新しい戦略を模索し続けています。

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微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ在ㄗㄞˋ雲ㄩㄣˊ端ㄉㄨㄢ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ獲ㄏㄨㄛˋ利ㄌㄧˋ方ㄈㄤ面ㄇㄧㄢˋ面ㄇㄧㄢˋ臨ㄌㄧㄣˊ困ㄎㄨㄣˋ難ㄋㄢˊ的ㄉㄜ˙主ㄓㄨˇ要ㄧㄠˋ原ㄩㄢˊ因ㄧㄣ是ㄕˋ什ㄕㄣˊ麼ㄇㄜ˙?

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正解

高額營運成本,加上人工智慧工作負載對伺服器效能的競爭需求。

從ㄘㄨㄥˊ 2026 年ㄋㄧㄢˊ 11 月ㄩㄝˋ開ㄎㄞ始ㄕˇ,微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ對ㄉㄨㄟˋ Game Pass Ultimate 訂ㄉㄧㄥˋ閱ㄩㄝˋ者ㄓㄜˇ實ㄕˊ施ㄕ了ㄌㄜ˙什ㄕㄣˊ麼ㄇㄜ˙改ㄍㄞ變ㄅㄧㄢˋ?

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正解

每月 15 小時的雲端串流時間限制。

微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ計ㄐㄧˋ畫ㄏㄨㄚˋ如ㄖㄨˊ何ㄏㄜˊ處ㄔㄨˋ理ㄌㄧˇ超ㄔㄠ出ㄔㄨ每ㄇㄟˇ月ㄩㄝˋ串ㄔㄨㄢˋ流ㄌㄧㄡˊ額ㄜˊ度ㄉㄨˋ的ㄉㄜ˙重ㄓㄨㄥˋ度ㄉㄨˋ使ㄕˇ用ㄩㄥˋ者ㄓㄜˇ?

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正解

允許他們通過 Xbox 商店購買額外的串流時數。

微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ估ㄍㄨ計ㄐㄧˋ該ㄍㄞ新ㄒㄧㄣ限ㄒㄧㄢˋ制ㄓˋ將ㄐㄧㄤ影ㄧㄥˇ響ㄒㄧㄤˇ多ㄉㄨㄛ少ㄕㄠˇ百ㄅㄞˇ分ㄈㄣ比ㄅㄧˇ的ㄉㄜ˙ Game Pass 訂ㄉㄧㄥˋ閱ㄩㄝˋ用ㄩㄥˋ戶ㄏㄨˋ?

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正解

約 4%。

為ㄨㄟˋ什ㄕㄣˊ麼ㄇㄜ˙目ㄇㄨˋ前ㄑㄧㄢˊ的ㄉㄜ˙「吃到飽」雲ㄩㄣˊ端ㄉㄨㄢ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ模ㄇㄨˊ式ㄕˋ被ㄅㄟˋ微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ認ㄖㄣˋ為ㄨㄟˊ無ㄨˊ法ㄈㄚˇ永ㄩㄥˇ續ㄒㄩˋ?

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正解

因為不斷上升的伺服器、能源及冷卻成本,使無限存取的維護成本過高。

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