卡普空在即將推出的遊戲《Pragmata》中探索人工智慧驅動的敘事

カプコン、新作「Pragmata」でAI主導の物語を模索

Capcom 已正式推出《Pragmata》,這是一場雄心勃勃的科幻冒險,背景設定在一個名為「搖籃」(ㄧㄠˊㄌㄢˊ)(Cradle)的月球研究站。

カプコンは、公式に『プラグマタ』を発売しました。

nounCapcom
nounPragmata
noun冒險
noun搖籃

經過多年因深度開發而導致的延遲,這款單人遊戲以名為 Hugh 的太空人與名為 Diana 的仿生人女孩之間獨特的羈ㄐㄧ為特色。

これは、「クレイドル」として知られる月面研究施設を舞台にした、野心的なSFアドベンチャーゲームです。

nounHugh
nounDiana

故事探討了人類與科技的複雜性,聚焦於他們在逃避名為 IDUS 的叛逆人工智慧時,試圖重返地球的任務。

長年にわたる集中的な開発による延期を経て[へて]、このシングルプレイヤーゲームは、宇宙飛行士のヒューとアンドロイドの少女ダイアナのユニークな絆を特徴としています。

nounIDUS
noun人工智慧
noun地球

遊戲玩法獨特地結合了傳統射擊與駭客技術,要求玩家在戰鬥中同時解決基於網格的迷你遊戲以削弱敵人。

物語は人間とテクノロジーの複雑さを探求しており、暴走したAI「IDUS」から逃げながら地球への帰還を目指す彼らの任務が中心です。

verb射擊

遊戲場景刻意呈現出超現ㄔㄠㄒㄧㄢˋㄕˊ的風格,開發者創造了一種感覺略微扭曲的審美,反映了叛逆人工智慧的混亂控制。

ゲームプレイは伝統的なシューティングとハッキングを独自に統合しており、プレイヤーは戦闘を管理しながら、グリッドベースのミニゲームを解いて敵を弱体化させる必要があります。

noun人工智慧

儘管該遊戲探討了人工智慧的主題,但 Capcom 澄清說,其敘事在當前人工智慧論述之前就已精心構思。

ゲームの舞台は意図的に超現実的であり、開発者は暴走AIによる混沌とした支配を反映させ、少し歪んだ感覚を覚える美学を創り出しました。

noun人工智慧
nounCapcom
noun人工智慧

透過他們父女般的關係,Hugh 和 Diana 相互扶持、療癒並理解這個世界,將一款標準的動作遊戲轉化為深刻的情感之旅。《

このゲームは人工知能というテーマを探求していますが、カプコンは、物語は現在のAIに関する議論より前に作られたものであると明言しました。

nounHugh
nounDiana

Pragmata》現已在所有主流主機與 PC 上架,標誌著 Capcom 大膽的新篇章。

父と娘のような関係を通じて、ヒューとダイアナは互いに癒やし合い世界を理解し、標準的なアクションタイトルを深い感情の旅へと変えています。『

nounPragmata
nounCapcom
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チャレンジモード

理解度チェック

《Pragmata》遊戲的主要背景設定為何?

正解

一個名為「搖籃」的月球研究站

Hugh 與 Diana 在戰鬥中如何互動?

正解

Hugh 使用武器進行攻擊,而 Diana 執行駭客任務

《Pragmata》的發布為何延遲了數年?

正解

為了完善雙角色戰鬥系統

遊戲中的 IDUS 是什麼?

正解

一個控制該站的叛逆人工智慧

Hugh 與 Diana 之間的關係性質為何?

正解

類似父女般的夥伴關係

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