英雄聯盟第二賽季隨大型更新正式開展
リーグ・オブ・レジェンド シーズン2が開幕、大型パッチを実装
《英雄聯盟》 於 2026 年 4 月 29 日透過 26.9 版本更新正式開啟 2026 賽季第二賽季,拉開全年排位賽的序幕。
『リーグ・オブ・レジェンド』は、2026年4月29日にパッチ26.9を通してシーズン2を開始し、2026年のランク戦をスタートさせました。「
本賽季名為「第一幕:混亂」,帶來了以汎獵殺惡魔為核心的敘事體驗。
アクト1:パンデモニウム」と呼ばれるこのシーズンでは、ヴェインの悪魔狩りを中心とした物語重視の体験が導入されます。
為了減少遊戲變動對玩家的衝擊,Riot Games 採取小幅度迭代的方針,而非大規模重製。
混乱を最小限に抑える方針を採用し、ライオットゲームズは大規模な変更ではなく、パッチを通じた改善を目指しています。
此次一項重大的革新是引入了可選的 WASD 移動模式,旨在提升無障礙體驗。
画期的な追加要素として、アクセシビリティを向上させるために設計された任意のWASD移動操作方式が加わりました。
版本環境也發生了顯著變化,經典符文「冥火之觸」強勢回歸,並新增了「多蘭之弓」等初始裝備。
メタゲームは、「デスファイア・タッチ」のような定番ルーンの復活や、「ドランズボウ」といった新しい開始装備の登場によって大きく変化しました。
希瓦娜與婕莉的平衡調整鼓勵了多樣化的玩法,同時上路與中路也獲得了鼓勵措施,以提升英雄陣容的廣泛性。
シヴァーナとゼリのバランス調整により多種多様なプレイスタイルが促進され、トップレーンとミッドレーンには、より広範なチャンピオンの活躍を促すためのインセンティブが与えられます。
對於喜愛多樣化的玩家,競技場模式強勢回歸,並帶來了全新的「禁魔石之林」地圖與更新後的增幅裝置系統。
多様性を求めるプレイヤーのために、アリーナモードが新しいマップ「ペトリサイト・グローブ」と更新されたオーグメントシステムと共に復活します。
這個為期三個月的短賽季強調適應性與玩家體驗,為接下來的競技年度奠定了全新的基調。
この3ヶ月間という短いシーズンは、適応力とプレイヤーの快適さを重視しており、今後の競技シーズンに向けた新たな基調を作り出しています。
