遊戲產業持續面臨裁員與人力調整

ゲーム業界で続く人員削減と体制の見直し

更新日: 2026年7月25日 02:30

ㄐㄧㄣˇ管2025年的遊戲產業創造了超過1950億美元的破紀錄營收,目前仍處於深度的不穩定狀態。

2025年には1,950億ドルを超える記録的な収益を上げたにもかかわらず、ゲーム業界は現在、深刻な不安定さの時期を過ごしている。

noun遊戲產業

自2022年以來,約有45000名產業專業人士面臨裁員,這顯示出分析師所稱的「結構性調整」,而非暫時性的衰退。

2022年以降、約4万5000人の業界プロフェッショナルが解雇に直面しており、これは一時的な景気後退ではなく、構造的な再編であるとアナリストは指摘している。

verb裁員

多項因素導致了這場「獲利悖論」。

この「収益性のパラドックス」にはいくつかの要因が絡んでいる。

noun獲利悖論

繼新冠疫情期間不可持續的擴張後,各大公司現正削減人力以修正過度招聘的問題。

新型コロナしんがたコロナウイルスのパンデミック中に見られた持続不可能な拡大の後、各社は過剰雇用を修正するために人員削減を行っている。

noun新冠疫情

與此同時,AAA級遊戲開發成本的飆升,促使發行商優先考慮「安全」且高利潤的「即時服務型(live-service)」遊戲,而非實驗性項目。

同時に、AAAタイトルの開発コストが高騰し、パブリッシャーぱぶりっしゃーは実験的なプロジェクトよりも、安全で利益率の高いライブサービスゲームを優先するようになっている。

noun開發成本

產業也正轉向利用人工智慧(AI)來優化工作流程,並日益依賴以專案為基礎的合約人員,這反映了電影產業風格的「零工經濟」。

業界はワークフローわーくふろーを効率化するために人工知能へと舵を切り、映画業界のような「ギグ経済」を模倣してプロジェクト単位の契約社員に頼る傾向が強まっている。

noun人工智慧
noun零工經濟

這種轉變使許多長期僱員變得脆弱,進而引發了一波工會化浪潮,超過80%的美國遊戲開發者支持集體談判。

この転換により、多くの正社員が脆弱な立場に置かれ、労働組合への関心が高まっており、米国のゲーム開発者の80%以上が団体交渉を支持している。

noun工會化
noun開發者

雖然該產業在財務上仍然有利可圖,但「新常態」似乎已由精簡營運模式以及背離傳統長期僱用模式所定義。

業界自体は依然として収益が高いものの、「ニューノーマルにゅーのーまる」は、より無駄のない運営と、従来の長期的な雇用モデルからの脱却によって定義されているようだ。

noun新常態

對開發者而言,這次轉型標誌著遊戲製作方式及其創作者組成的一場充滿挑戰的演變。

開発者にとって、この変化は、ゲームの制作方法や誰が作るのかという点において、困難な進化を意味している。

noun開發者
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理解度チェック

公司目前縮減人力的主要原因為何?

正解

修正疫情期間繁榮時期所造成的過度招聘。

遊戲產業中所謂的「獲利悖論」是指什麼?

正解

該產業在創下營收紀錄的同時,卻裁減了數千名員工。

AAA級工作室如何調整他們的開發方針?

正解

他們優先開發安全且高利潤的即時服務型遊戲,以減緩高昂成本帶來的衝擊。

遊戲產業中關於僱用模式的主要趨勢為何?

正解

朝向類似電影產業、以專案為基礎的自由接案模式轉變。

許多美國遊戲產業專業人士對工會化有何看法?

正解

超過80%的美國專業人士支持工會化,以應對不穩定現狀。

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