國際足協宣布全新的遊戲數位多合作夥伴策略

FIFAがゲームに関する新たなマルチパートナー・デジタル戦略を発表

更新日: 2026年5月29日 07:30

2026年5月,國際足總正式啟動其全新的數位足球策略,標誌著該組織在電競遊戲領域的重大轉型。

2026年5月、FIFAは公式に新しいデジタルサッカー戦略を始動し、組織としてゲームへの取り組みを大きく転換させました。

noun國際足總
adjective數位
verb轉型

在2022年結束與EA Sports長期的獨家合作關係後,國際足總正邁向一個多元化的「數位足球生態系統」。

2022年にEA Sportsとの長年の独占パートナーシップを終了した後、FIFAは多角的な「デジタルサッカー・エコシステム」へと移行しています。

verb合作
noun國際足總
adjective數位

此策略涉及與多家開發商合作,將遊戲分發到各種流派與平台,目標是接觸全球18億名熱愛足球的玩家。

この戦略は、複数の開発会社と協力して様々なジャンルやプラットフォームでゲームを展開し、世界中の18億人のサッカー好きなゲーマーを引き込むことを目指しています。

verb合作
noun玩家

國際足總將其新產品組合歸納為四大區塊:足球動作模擬、非模擬動作、非動作模擬以及非動作非模擬。

FIFAは新しいポートフォリオを、サッカー・アクション・シミュレーション、非シミュレーション・アクション、非アクション・シミュレーション、非アクション・非シミュレーションの4つに分類しました。

noun國際足總
noun產品

這種方式讓粉絲能選擇從競技電競到休閒手遊等各種體驗。

このアプローチにより、ファンは競技的なeスポーツからカジュアルなモバイルゲームまで、好きな体験を選ぶことができます。

noun粉絲
adjective競技
noun體驗

目前的合作夥伴包括Netflix、Roblox、Epic Games與Konami等知名大廠。

現在のパートナーには、Netflix、Roblox、Epic Games、Konamiといった大手企業が名を連ねています。

verb合作

此外,國際足總亦透過官方賽事持續發展其職業電競品牌FIFAe。

さらにFIFAは、公式トーナメントを通じてプロeスポーツブランド「FIFAe」の成長も続けています。

noun國際足總
verb發展

藉由擺脫單一夥伴模式,國際足總旨在提供更多靈活性,並深入數位景觀的各個角落接觸粉絲,確保其品牌在未來多年內始終處於足球娛樂的核心地位。

単一パートナーモデルからの脱却により、FIFAはより柔軟な体制を整え、デジタル空間のどこにいるファンにも届くようなサービスを提供し、今後も長くサッカー・エンターテインメントの中心であり続けることを目指しています。

noun國際足總
adjective數位
noun粉絲
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國際足總為何結束與EA Sports的獨家合作關係?

正解

國際足總希望避免高昂的授權費用,並探索更廣泛的數位機會與第三方合作可能性。

國際足總「數位足球生態系統」的主要目標為何?

正解

透過多樣化的產品組合,接觸全球18億名熱愛足球的玩家。

目前Roblox平台上最成功的項目之一是哪款遊戲?

正解

FIFA Super Soccer

國際足總計畫如何推動其電競事務?

正解

透過FIFAe品牌,利用如Konami旗下eFootball等平台舉辦官方賽事。

國際足總何時正式宣布其全新的數位策略?

正解

2026年5月。

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