大手ゲームスタジオが人員削減を発表
大手ゲームスタジオが人員削減を発表
世界のテレビゲーム産業は、2022年以降、大きな変革の真っ只中にある。
conceptテレビゲーム
パンデミック禍のロックダウンによって加速された激しい成長期を経て、主要なゲームスタジオは現在、急激な市場の修正に直面している。
eventパンデミック
かつて積極的に拡大した企業は、現在、持続不可能な予算、超大作タイトルにかかる開発費の高騰、そしてモバイルやライブサービスプラットフォームへの戦略的な転換に対処するため、人員削減を行っている。
techモバイル
techライブサービスプラットフォーム
地域差も顕著であり、北米や欧州で大規模な公開解雇が行われた一方で、日本では採用の抑制といった、より静かな手法に依存してきた。
location北米
location欧州
location日本
スタジオがコスト削減を続け、生成AIのような技術を統合する中で、業界は潜在的な「頭脳流出」に直面している。
tech生成AI
