ゲーム業界、人員削減とコスト増に苦しむ
ゲーム業界、人員削減とコスト増に苦しむ
更新日: 2026年9月20日 01:45
世界のゲーム産業は現在、市場の「リセット」と評される重要な構造調整の時期にあります。
全体の収益は成長しているものの、2022年以降、このセクターは広範な人員削減と運営コストの増大に直面しています。
この逆説は主に、コロナ禍のブームで過度に拡大した企業が、現在維持不能なコストに苦しんでいるというパンデミック後の修正によるものです。
さらに、高度な技術とプレイヤーの要求に煽られて高まった、ハイエンドなAAAタイトル制作のコスト増が予算を圧迫しています。
北米、特にカリフォルニア州では最も深刻な失職が見られ、2022年以降の業界全体で推計5万8000人の削減のうち、60%以上を占めています。
興味深いことに、業界全体の雇用数は比較的安定しており、業界の崩壊ではなく、人材の地理的な再配置が起きていることを示唆しています。
メガヒット作」のおかげで全体の収益は伸びていますが、産業は依然として、技術的な野心と財政統合の厳しい現実との間で、不安定な過渡期にあります。
