ゲームスタジオ、アプリストアを回避し直接販売へ移行
ゲームスタジオ、アプリストアを回避し直接販売へ移行
近年、モバイルゲーム業界は、スタジオが直接消費者向け(D2C)ウェブストアに移行する大きな変化を迎えています。
adverbきんねん
nounモバイルゲームぎょうかい
伝統的に、ゲーム開発者はAppleやGoogleなどのモバイル大手に依存しており、これらはアプリ内課金の全額の30%という多額の手数料を徴収してきました。
nounゲームかいはつしゃ
nounてすうりょう
この「アプリストア税」は、特に新規プレイヤー獲得のコストが上昇する中で、開発者が再投資に回せる利益の幅を制限しています。
nounりえき
独自のウェブベースのショップを立ち上げることで、開発者は収益の最大95%を保持できます。
nounしゅうえき
この変化は、Epic Games対Appleの訴訟のような法的闘争や、欧州連合のデジタル市場法のような新しい規制によって部分的に加速しています。
nounきせい
便利なワンプッシュのアプリ内課金ではなく、こうした外部サイトを利用するようプレイヤーを促すため、スタジオは独占的な割引や特典の仮想通貨などのインセンティブを提供しています。
nounかそうつうか
今日、多くの収益上位ゲームがこの戦略を採用し、ウェブストアを持続可能な成長のための不可欠なチャネルとして位置付けています。
nounしゅうえき
nounせんりゃく
顧客関係を「所有」することで、開発者は、競争の激しいデジタル環境で将来を確保する、より回復力のあるマルチチャネルのビジネスモデルへと向かっています。
nounビジネスモデル
