Toei and Sanrio Expand Their Reach into Gaming

東映とサンリオがゲーム事業を拡大

On April 21, 2026, two Japanese entertainment giants, Toei Company and Sanrio, announced significant, independent shifts into the gaming industry.

2026年4月21日、日本の二大エンターテインメント企業である東映とサンリオが、それぞれ独自にゲーム産業へ本格的に参入すると発表しました。

nounApril 21, 2026
nounToei Company
verbannounce
adjectivesignificant
noungaming

Moving away from traditional licensing models, both firms have launched their own gaming divisions.

従来のライセンス供与モデルから脱却し、両社とも自社のゲーム部門を設立しました。

verblaunch
noungaming

Toei Games intends to build new intellectual properties for PC and consoles, aiming to make gaming a core business pillar under its 'Toei New Wave 2033' vision.

東映ゲームズは、PCおよびコンソール向けの新規知的財産の構築を目指し、同社の「東映ニューウェーブ2033」構想のもと、ゲームを事業の柱のひとつに据える計画です。

verbbuild
noungaming

Meanwhile, Sanrio Games is focusing on direct publishing, investing heavily to launch ten titles over three years, beginning with 'Sanrio Party Land.'

一方、サンリオゲームズは自社でのパブリッシングに注力しており、「サンリオパーティーランド」を皮切りに、3年間で10作品をリリースするため、多額の投資を行っています。

nounpublishing
verbinvest

This trend reflects a broader industry movement where Japanese media companies are moving toward internal publishing to gain greater creative control and better monetize their global presence.

この動向は、日本のメディア企業が、より強い創造的なコントロールと世界市場での収益化を図るため、内部でのパブリッシングへと移行しているという広範な業界トレンドを反映しています。

nounpublishing
adjectivecreative
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