Global gaming market projected to reach $213.9 billion in 2026

世界のゲーム市場は2026年に2139億ドルに達する見込み

更新日: 2026年8月31日 01:45

The global gaming industry is experiencing remarkable expansion, with Newzoo’s 2026 Global Games Market Report projecting the market to reach $213.9 billion.

世界的なゲーム産業は驚異的な拡大を遂げており、Newzooの2026年グローバルゲーム市場レポートでは、市場規模が2139億ドルに達すると予測されています。

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This marks a 6.1% year-on-year growth, solidifying gaming’s position as a dominant force in digital entertainment.

これは前年比6.1%の成長を意味し、デジタルエンターテインメントにおけるゲームの支配的な地位を確固たるものにしています。

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Mobile gaming continues to lead the sector, capturing 57% of the total market share.

モバイルゲームは引き続きセクターを牽引しており、市場全体の57%のシェアを占めています。

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Meanwhile, console and PC gaming maintain strong footholds, with console revenue boosted by highly anticipated titles.

一方、家庭用ゲーム機とPCゲームも強固な基盤を維持しており、家庭用ゲーム機の収益は待望の新作タイトルによって押し上げられています。

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Beyond just numbers, the industry is evolving strategically.

単なる数字を超えて、業界は戦略的に進化しています。

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Additionally, a significant 96% of studios are adopting direct-to-consumer web stores to cultivate deeper brand loyalty.

さらに、スタジオの96%という多くが、より深いブランドロイヤリティを構築するために、消費者直販型のウェブストアを採用しています。

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With the global player base expanding toward 4 billion, the future of gaming looks brighter than ever.

世界のプレイヤー人口が40億人に向かって拡大している中で、ゲームの未来はこれまで以上に輝かしく見えます。

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While analysts often provide varying valuation figures due to different research methodologies, the clear takeaway is that the gaming ecosystem is becoming more connected, accessible, and profitable on a global scale.

分析機関によって調査手法が異なるため市場評価額に差が出ることはありますが、明らかな結論として、ゲームのエコシステムは世界的規模でより接続しやすく、アクセスしやすく、そして収益性の高いものになっています。

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What is the projected value of the global gaming market in 2026?

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$213.9 billion

Which gaming sector holds the largest market share?

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Mobile gaming

Which two countries are expected to account for over half of all global consumer spending on games?

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正解

China and the United States

What percentage of studios are operating or planning direct-to-consumer web stores?

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正解

96%

Why might market valuation figures differ between various research reports?

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正解

Differences in methodology, such as which sub-sectors or hardware are included

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