Anime and Manga Lost US$68 Billion in 2025 Because of Online Piracy
The global popularity of Japanese anime and manga has soared in recent years, captivating audiences worldwide.
近年、日本のアニメや漫画の世界的な人気は急増し、世界中の視聴者を魅了しています。
However, this immense success has been accompanied by a significant and growing challenge: online piracy.
しかし、この大きな成功は、深刻かつ増大する課題、すなわちオンライン[おんらいん]海賊版という問題を伴っています。
A recent survey conducted by Japan's Ministry of Economy, Trade and Industry (METI), also known as "Nippon," has revealed a staggering estimate.
日本の経済産業省(METI)—通称「ニッポン[にっぽん]」—が実施した最近の調査では、驚異的な推計が明らかになりました。
The Japanese content industry, which encompasses both anime and manga, is projected to lose approximately US$68 billion (10.4 trillion yen) in 2025 due to online piracy and counterfeit goods.
アニメと漫画の両方を包含する日本のコンテンツ[こんてんつ]産業は、オンライン[おんらいん]海賊版と偽造品のため、2025年には約680億米ドル(10.4兆円)の損失を被ると予測されています。
This figure represents a dramatic increase in damages compared to the last survey in 2022.
この数字は、2022年の前回調査と比較して、損害の大幅な増加を示しています。
This issue not only harms creators and legitimate businesses but also threatens Japan's cultural export ambitions.
この問題は、クリエイター[くりえいたー]や合法的なビジネス[びじねす]に損害を与えるだけでなく、日本の文化輸出の野心をも脅かしています。
The METI report provides a detailed breakdown of these estimated losses.
METIの報告書は、これらの推定損失の詳細な内訳を提供しています。
For video content, primarily anime, the losses are anticipated to reach US$15.1 billion (2.3 trillion yen), marking a substantial 150% increase from 2022 figures.
主にアニメであるビデオ[びでお]コンテンツ[こんてんつ]では、損失は151億米ドル(2.3兆円)に達すると予測されており、2022年の数値から150%の大幅な増加を示しています。
The publishing sector, dominated by manga, faces even steeper losses, estimated at US$17 billion (2.6 trillion yen), a remarkable 200% increase over 2022.
漫画が中心の出版部門は、さらに深刻な損失に直面しており、推定170億米ドル(2.6兆円)と、2022年から200%という驚異的な増加となっています。
Furthermore, the survey for the first time examined the impact of bootleg merchandise, which alone is projected to account for US$30.8 billion (4.7 trillion yen) in losses.
さらに、今回初めて、海賊版グッズ[ぐっず]の影響も調査され、これ単独で308億米ドル(4.7兆円)の損失を占めると予測されています。
These figures paint a grim picture of the economic toll taken by unauthorized distribution and sales.
これらの数字は、無許諾の流通と販売によってもたらされる経済的な損害の厳しい状況を描き出しています。
Digital piracy is unequivocally perceived as a major threat that is actively hindering Japan's strategic goal to expand overseas sales of its content to 20 trillion yen by 2033.
デジタル[でじたる]海賊版は、2033年までにコンテンツ[こんてんつ]の海外売上高を20兆円に拡大するという日本の戦略的目標を積極的に妨げる主要な脅威であると、明白に認識されています。
The unchecked proliferation of illegal platforms, such as HiAnime, diverts significant revenue away from official streaming services, publishers, and the talented creators who bring these stories to life.
HiAnimeのような違法プラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]の野放しな蔓延は、公式ストリーミング[すとりーみんぐ]サービス[さーびす]、出版社、そしてこれらの物語に命を吹き込む才能あるクリエイター[くりえいたー]から多大な収益を奪っています。
These platforms often offer high-quality content without proper licensing, making them attractive to consumers who might otherwise pay for official access.
これらのプラットフォーム[ぷらっとふぉーむ]は、適切なライセンス[らいせんす]なしに高品質のコンテンツ[こんてんつ]を提供することが多く、公式アクセス[あくせす]に対価を支払う可能性のある消費者にとっても魅力的です。
Further studies and observations strongly corroborate the severe economic impact of piracy.
さらなる研究と観察は、海賊版による深刻な経済的影響を強く裏付けています。
The anti-piracy group ABJ estimated lost revenue from illegal online viewing of Japanese manga and other publications worldwide at around 8.5 trillion yen (approximately US$55 billion) annually.
海賊版対策団体ABJは、日本の漫画およびその他の出版物の違法なオンライン[おんらいん]閲覧による年間損失収益を、世界中で約8.5兆円(約550億米ドル)と推定しました。
This estimate was based on an extensive analysis of 913 websites and 2.8 billion visits in a single month.
この推定は、913のウェブサイト[うぇぶさいと]と1ヶ月間で28億回のアクセス[あくせす]に関する[にかんする]広範な分析に基づ[もとづ]いています。
Similarly, the Content Overseas Distribution Association (CODA) reported that the anime and manga industries collectively lost between 1.9 to 2.2 trillion yen (US$14.2 to US$16.5 billion) in 2021 alone, a fivefold increase from 2019.
同様に、コンテンツ[こんてんつ]海外流通協議会(CODA)は、2021年だけでアニメと漫画産業が合わせて1.9兆円から2.2兆円(142億米ドルから165億米ドル)の損失を被ったと報告しました。
The shutdown of major manga piracy networks, like Bato.to (which operated approximately 60 related sites), highlighted the scale of the problem.
これは2019年から5倍の増加です。
These networks recorded a staggering traffic of 7.2 billion visits between October 2022 and October 2025, with an estimated economic impact of around 770 billion yen (US$5.1 to US$5.2 billion).
Bato.to(約60の関連サイト[さいと]を運営していた)のような主要な漫画海賊版ネットワーク[ねっとわーく]の閉鎖は、問題の規模を浮き彫りにしました。
These illicit sites were sophisticated, distributing Japanese, Chinese, and Korean manga translated into over 50 languages and employing methods like geoblocking to evade detection.
これらのネットワーク[ねっとわーく]は、2022年10月から2025年10月の間に72億回という驚異的なアクセス[あくせす]を記録し、推定経済的影響は約7700億円(51億米ドルから52億米ドル)でした。
The escalating losses are attributed to a confluence of factors.
これらの違法サイト[さいと]は巧妙で、日本語、中国語、韓国語の漫画を50以上の言語に翻訳して配信し、地理的ブロック[ぶろっく]などの方法を用いて検出を回避していました。
These include exchange rate fluctuations, rising production costs, a global increase in internet-connected populations, and the ever-growing worldwide popularity of Japanese content.
損失の拡大は、複数の要因の複合に起因しています。
Ironically, the very success that makes anime and manga so valuable also makes them prime targets for pirated material, as wider access facilitates illegal distribution.
これらには、為替レート[れーと]の変動、生産コスト[こすと]の上昇、インターネット[いんたーねっと]接続人口の世界的な増加、そして日本コンテンツ[こんてんつ]の絶大な世界的人気が含ま[ふくま]れます。
To actively combat this multifaceted challenge, the Japanese government plans to strengthen cooperation with local authorities in other countries, reinforce litigation systems to pursue legal action more effectively, and expand countermeasures against copyright infringement.
皮肉なことに、アニメや漫画を非常に価値あるものにしているその成功こそが、広範なアクセス[あくせす]が違法な流通を容易にするため、それらを海賊版の格好の標的にしています。
This includes addressing new threats posed by generative AI and the ongoing fight against counterfeit goods.
この多面的な課題に積極的に対処するため、日本政府は他国の地方当局との協力を強化し、法的措置をより効果的に追求するための訴訟制度を強化し、著作権侵害に対する対策を拡大する計画です。
