南韓辯論遊戲監管的未來

南韓辯論遊戲監管的未來

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location南韓

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event灰姑娘法
tech網路遊戲

ㄖㄨˊㄐㄧㄣ輿ㄩˊㄌㄨㄣˋㄐㄩˋㄐㄧㄠㄩˊㄧㄡˊㄒㄧˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄓㄣˋㄒㄧㄥㄈㄚˇ》(GIPA),ㄉㄤㄐㄩˊㄓㄥˋㄓㄠㄒㄧㄤˋㄧˇㄔㄨㄤˋㄒㄧㄣㄨㄟˋㄏㄜˊㄒㄧㄣㄉㄜ˙ㄇㄛˊㄒㄧㄥˊㄇㄞˋㄐㄧㄣˋ

other遊戲產業振興法

ㄙㄨㄟˊㄓㄨˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄑㄩㄩˊㄔㄥˊㄕㄨˊㄓㄥˋㄈㄨˇㄓㄥˋㄓˋㄌㄧˋㄩˊㄐㄧㄢˇㄑㄧㄥㄍㄨㄢㄌㄧㄠˊㄓㄤˋㄞˋㄍㄨˇㄌㄧˋㄒㄧㄤˋㄑㄩㄢˊㄑㄧㄡˊㄕˋㄔㄤˇㄎㄞㄓㄢˇㄔㄨㄎㄡˇㄉㄨㄛㄩㄢˊㄏㄨㄚˋㄅㄧㄥˋㄑㄩㄝˋㄅㄠˇㄨㄞˋㄕㄤㄗㄨㄣㄕㄡˇㄉㄤㄉㄧˋㄉㄨㄟˋㄅㄠˇㄒㄧㄤㄉㄜ˙ㄊㄡˋㄇㄧㄥˊㄉㄨˋㄅㄧㄠㄓㄨㄣˇ

concept寶箱

ㄗㄨㄥˇㄊㄧˇㄦˊㄧㄢˊㄋㄢˊㄏㄢˊㄓㄥˋㄕˋㄊㄨˊ調ㄊㄧㄠˊㄏㄜˊㄑㄧˊㄕㄣㄨㄟˋㄨㄣˊㄏㄨㄚˋㄌㄧㄥˇㄉㄠˇㄓㄜˇㄉㄜ˙ㄐㄧㄠˇㄙㄜˋㄩˇㄑㄧˊㄅㄠˇㄕㄡˇㄕㄜˋㄏㄨㄟˋㄓㄥˋㄘㄜˋㄐㄧㄢㄉㄜ˙ㄇㄠˊㄉㄨㄣˋㄋㄨˇㄌㄧˋㄊㄨㄟㄉㄨㄥˋㄍㄜˋㄐㄧㄤㄧㄡˊㄒㄧˋㄕˋㄨㄟˋㄒㄧㄢˋㄉㄞˋㄕㄨˋㄨㄟˋㄐㄧㄥㄐㄧˋㄓㄨㄥˋㄧㄠˋㄓㄨˋㄦˊㄈㄟㄕㄜˋㄏㄨㄟˋㄉㄨˊㄌㄧㄡˊㄉㄜ˙ㄨㄟˋㄌㄞˊ

location南韓
concept數位經濟
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挑戰模式

閱讀理解

2011年「ㄏㄨㄟㄋㄧㄤˊㄈㄚˇㄉㄜ˙ㄓㄨˇㄧㄠˋㄇㄨˋㄉㄜ˙ㄨㄟˋㄏㄜˊ

正確答案

禁止16歲以下的未成年人在夜間遊玩遊戲

ㄋㄚˇㄍㄜˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄓㄢˋㄋㄢˊㄏㄢˊㄇㄟˊㄊㄧˇㄋㄟˋㄖㄨㄥˊㄔㄨㄎㄡˇㄗㄨㄥˇㄜˊㄉㄜ˙63%?

正確答案

遊戲產業

ㄨㄟˋㄏㄜˊㄅㄨˋㄈㄣㄓㄥˋㄈㄨˇㄅㄨˋㄇㄣˊㄉㄨㄟˋㄧㄡˊㄒㄧˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄔˊㄆㄧㄆㄢˋㄊㄞˋㄉㄨˋ

正確答案

他們將遊戲歸類為潛在的成癮症狀

ㄕㄨㄤㄔㄨㄥˊㄕㄤˋㄕˋㄐㄧㄣˋㄌㄧㄥˋㄉㄨㄟˋㄧㄡˊㄒㄧˋㄍㄨㄥㄗㄨㄛˋㄕˋㄉㄞˋㄌㄞˊㄉㄜ˙ㄈㄨˋㄇㄧㄢˋㄧㄥˇㄒㄧㄤˇㄨㄟˋㄏㄜˊ

正確答案

這限制了公司獲取資本和吸引人才的能力

ㄒㄧㄢˋㄒㄧㄥˊㄧㄡˊㄒㄧˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄓㄣˋㄒㄧㄥㄈㄚˇ》(GIPA)ㄍㄞˇㄍㄜˊㄉㄜ˙ㄓㄨˇㄧㄠˋㄇㄨˋㄅㄧㄠㄨㄟˋㄏㄜˊ

正確答案

朝向更具彈性與創新主導的框架邁進

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