全球遊戲市場預計將達到 2130 億美元
全球遊戲市場預計將達到 2130 億美元
更新於: 2026年9月20日 上午03:15
全球遊戲市場在 2026 年達到了一個顯著的里程碑,總營收預計將達到 2139 億美元。
noun全球
noun市場
adjective顯著
這代表了 6.1% 的穩健年增長率,突顯了該產業令人印象深刻的韌性。
verb增長
noun韌性
行動遊戲持續引領該領域,以 1211 億美元佔總營收的 57%。
verb引領
這種增長日益受到現有玩家深度變現的推動,而非僅僅依靠新用戶的獲取。
verb增長
noun玩家
與此同時,主機和 PC 遊戲也見證了穩步增長,營收分別達到 469 億美元和 459 億美元。《
verb增長
俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI) 等大作的發布,為主機市場提供了強勁的助力。
noun市場
adjective強勁
產業策略正從追求新玩家,轉向留存並針對現有的 37 億玩家群體進行變現。
noun玩家
noun玩家
儘管市場擴張速度略有放緩,但該產業依然強勁。
noun市場
adjective強勁
中國和美國等地理大國繼續推動全球支出,而遊戲工作室則越來越多地採用直接面向消費者的商店,以提高忠誠度並獲取寶貴的數據。
noun全球
noun忠誠度
儘管面臨硬體成本上升等挑戰,但向高參與度、即時服務(Live-service)型遊戲的轉型,確保了遊戲產業在全球娛樂領域中仍佔據主導地位。
verb轉型
noun全球
