遊戲工作室轉向直接銷售以繞過應用程式商店
遊戲工作室轉向直接銷售以繞過應用程式商店
近年來,行動遊戲產業經歷了重大轉變,遊戲工作室越來越傾向建立「直接面對消費者」(D2C)的網頁商店。
noun遊戲
noun遊戲
傳統上,遊戲開發者高度依賴蘋果(Apple)和谷歌(Google)等行動領域巨頭,這些平台會收取高額交易手續費,通常佔據應用程式內所有購買金額的30%。
noun遊戲
noun開發者
verb依賴
這種「應用商店稅」限制了開發者可用於再投資的利潤空間,尤其在獲取新玩家的成本日益攀升的情況下更是如此。
noun開發者
透過開設自有的網頁商店,開發者最多可保留95%的營收。
noun開發者
noun營收
這項改變部分歸因於法律爭訟,如「Epic Games 對決 Apple」一案,以及歐盟(European Union)《數位市場法》(Digital Markets Act)等新法規的推動。
noun法律
noun歐盟
為了說服玩家捨棄便利的「一鍵式」內購,轉而使用這些外部網站,工作室提供了專屬折扣與紅利虛擬貨幣等誘因。
noun折扣
像 Xsolla 這樣的公司則為這些商店提供基礎架構,處理全球支付與稅務事宜。
verb支付
如今,許多營收最高的遊戲皆已採用此策略,將網頁商店視為永續成長的必要管道。
noun營收
noun遊戲
透過「掌控」顧客關係,開發者正朝向更具韌性的多通路商業模式邁進,以確保他們在競爭激烈的數位環境中立足。
verb掌控
noun開發者
verb競爭
