Xbox 執行長否認出售遊戲部門的計畫

Xbox CEO、ゲーム部門売却の計画を否定

更新日: 2026年10月2日 00:15

近ㄐㄧㄣˋ期ㄑㄧˊ有ㄧㄡˇ關ㄍㄨㄢ微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ旗ㄑㄧˊ下ㄒㄧㄚˋ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ部ㄅㄨˋ門ㄇㄣˊ可ㄎㄜˇ能ㄋㄥˊ出ㄔㄨ售ㄕㄡˋ的ㄉㄜ˙傳ㄔㄨㄢˊ聞ㄨㄣˊ已ㄧˇ獲ㄏㄨㄛˋ正ㄓㄥˋ式ㄕˋ平ㄆㄧㄥˊ息ㄒㄧˊ。

Microsoftのゲーム部門売却の可能性をめぐる最近の噂は、公式に否定された。

noun微軟
noun遊戲部門
noun傳聞

在ㄗㄞˋ2026年ㄋㄧㄢˊ9月ㄩㄝˋ下ㄒㄧㄚˋ旬ㄒㄩㄣˊ接ㄐㄧㄝ受ㄕㄡˋ《紐ㄋㄧㄡˇ約ㄩㄝ時ㄕˊ報ㄅㄠˋ》採ㄘㄞˇ訪ㄈㄤˇ時ㄕˊ,Xbox執ㄓˊ行ㄒㄧㄥˊ長ㄓㄤˇAsha Sharma斬ㄓㄢˇ釘ㄉㄧㄥ截ㄐㄧㄝˊ鐵ㄊㄧㄝˇ地ㄉㄧˋ表ㄅㄧㄠˇ示ㄕˋ:「Xbox不ㄅㄨˊ會ㄏㄨㄟˋ出ㄔㄨ售ㄕㄡˋ。」

2026年9月下旬のニューヨーク・タイムズ紙のインタビューで、XboxのCEOであるアーシャ・シャルマ氏は「Xboxは売却対象ではない」と断言した。

verb採訪
nounXbox
noun執行長
nounXbox

自ㄗˋ2026年ㄋㄧㄢˊ2月ㄩㄝˋ接ㄐㄧㄝ替ㄊㄧˋPhil Spencer以ㄧˇ來ㄌㄞˊ,Sharma已ㄧˇ主ㄓㄨˇ導ㄉㄠˇ了ㄌㄜ˙該ㄍㄞ部ㄅㄨˋ門ㄇㄣˊ的ㄉㄜ˙重ㄓㄨㄥˋ大ㄉㄚˋ重ㄔㄨㄥˊ組ㄗㄨˇ,包ㄅㄠ括ㄎㄨㄛˋ大ㄉㄚˋ幅ㄈㄨˊ裁ㄘㄞˊ員ㄩㄢˊ以ㄧˇ及ㄐㄧˊ對ㄉㄨㄟˋNinja Theory和ㄏㄜˋArkane等ㄉㄥˇ核ㄏㄜˊ心ㄒㄧㄣ工ㄍㄨㄥ作ㄗㄨㄛˋ室ㄕˋ進ㄐㄧㄣˋ行ㄒㄧㄥˊ組ㄗㄨˇ織ㄓ調ㄊㄧㄠˊ整ㄓㄥˇ。

2026年2月にフィル・スペンサー氏の後任として就任して以来、シャルマ氏は大規模な人員削減やニンジャ・セオリーやアーケインといった主要スタジオの再編を含む、部門の抜本的な再構築を指揮してきた。

verb裁員

這ㄓㄜˋ些ㄒㄧㄝ旨ㄓˇ在ㄗㄞˋ提ㄊㄧˊ升ㄕㄥ利ㄌㄧˋ潤ㄖㄨㄣˋ率ㄌㄩˋ並ㄅㄧㄥˋ解ㄐㄧㄝˇ決ㄐㄩㄝˊGame Pass增ㄗㄥ長ㄓㄤˇ停ㄊㄧㄥˊ滯ㄓˋ問ㄨㄣˋ題ㄊㄧˊ的ㄉㄜ˙舉ㄐㄩˇ措ㄘㄨㄛˋ,曾ㄘㄥˊ被ㄅㄟˋ一ㄧˊ些ㄒㄧㄝ市ㄕˋ場ㄔㄤˇ分ㄈㄣ析ㄒㄧ師ㄕ解ㄐㄧㄝˇ讀ㄉㄨˊ為ㄨㄟˊ微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ可ㄎㄜˇ能ㄋㄥˊ正ㄓㄥˋ在ㄗㄞˋ為ㄨㄟˊ分ㄈㄣ拆ㄔㄞ或ㄏㄨㄛˋ出ㄔㄨ售ㄕㄡˋ該ㄍㄞ部ㄅㄨˋ門ㄇㄣˊ做ㄗㄨㄛˋ準ㄓㄨㄣˇ備ㄅㄟˋ。

利益率を改善し、ゲームパスの停滞した成長に対応することを意図したこれらの動きは、一部の市場アナリストから、Microsoftが同部門のスピンオフや売却を準備している兆候と解釈されていた。

noun市場分析師
noun微軟

雖ㄙㄨㄟ然ㄖㄢˊ微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ致ㄓˋ力ㄌㄧˋ於ㄩˊ精ㄐㄧㄥ簡ㄐㄧㄢˇ營ㄧㄥˊ運ㄩㄣˋ,但ㄉㄢˋSharma釐ㄌㄧˊ清ㄑㄧㄥ該ㄍㄞ公ㄍㄨㄥ司ㄙ仍ㄖㄥˊ專ㄓㄨㄢ注ㄓㄨˋ於ㄩˊ其ㄑㄧˊ長ㄔㄤˊ期ㄑㄧˊ戰ㄓㄢˋ略ㄌㄩㄝˋ。

Microsoftは事業の効率化に尽力しているものの、シャルマ氏は同社が長期戦略に重点を置き続けていることを明らかにした。

noun微軟

這ㄓㄜˋ包ㄅㄠ括ㄎㄨㄛˋ開ㄎㄞ發ㄈㄚ即ㄐㄧˊ將ㄐㄧㄤ推ㄊㄨㄟ出ㄔㄨ的ㄉㄜ˙「Project Helix」系ㄒㄧˋ統ㄊㄨㄥˇ,並ㄅㄧㄥˋ積ㄐㄧ極ㄐㄧˊ擴ㄎㄨㄛˋ展ㄓㄢˇ雲ㄩㄣˊ端ㄉㄨㄢ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ服ㄈㄨˊ務ㄨˋ至ㄓˋ非ㄈㄟ洲ㄓㄡ和ㄏㄜˋ拉ㄌㄚ丁ㄉㄧㄥ美ㄇㄟˇ洲ㄓㄡ等ㄉㄥˇ新ㄒㄧㄣ興ㄒㄧㄥ市ㄕˋ場ㄔㄤˇ。

これには、次期システム「プロジェクト・ヘリックス」の開発や、アフリカやラテンアメリカといった新興国市場へのクラウドゲーミングサービスのアグレッシブな拡大が含まれる。

noun新興市場

透ㄊㄡˋ過ㄍㄨㄛˋ否ㄈㄡˇ決ㄐㄩㄝˊ撤ㄔㄜˋ資ㄗ傳ㄔㄨㄢˊ聞ㄨㄣˊ,領ㄌㄧㄥˇ導ㄉㄠˇ層ㄘㄥˊ希ㄒㄧ望ㄨㄤˋ讓ㄖㄤˋ利ㄌㄧˋ益ㄧˋ關ㄍㄨㄢ係ㄒㄧˋ人ㄖㄣˊ重ㄓㄨㄥˋ新ㄒㄧㄣ聚ㄐㄩˋ焦ㄐㄧㄠ於ㄩˊ他ㄊㄚ們ㄇㄣ˙對ㄉㄨㄟˋXbox品ㄆㄧㄣˇ牌ㄆㄞˊ永ㄩㄥˇ續ㄒㄩˋ與ㄩˇ獲ㄏㄨㄛˋ利ㄌㄧˋ未ㄨㄟˋ來ㄌㄞˊ的ㄉㄜ˙承ㄔㄥˊ諾ㄋㄨㄛˋ。

売却の噂を退けることで、指導部は関係者の関心を、Xboxブランドの持続可能で収益性のある未来への取り組みへと再び向けたいと考えている。

noun傳聞
nounXbox
verb獲利
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Xbox執ㄓˊ行ㄒㄧㄥˊ長ㄓㄤˇAsha Sharma明ㄇㄧㄥˊ確ㄑㄩㄝˋ表ㄅㄧㄠˇ示ㄕˋ關ㄍㄨㄢ於ㄩˊ該ㄍㄞ公ㄍㄨㄥ司ㄙ的ㄉㄜ˙未ㄨㄟˋ來ㄌㄞˊ為何ㄏㄜˊ?

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正解

Xbox不會出售。

在ㄗㄞˋ執ㄓˊ行ㄒㄧㄥˊ長ㄓㄤˇAsha Sharma的ㄉㄜ˙領ㄌㄧㄥˇ導ㄉㄠˇ下ㄒㄧㄚˋ,公ㄍㄨㄥ司ㄙ進ㄐㄧㄣˋ行ㄒㄧㄥˊ重ㄓㄨㄥˋ大ㄉㄚˋ重ㄔㄨㄥˊ組ㄗㄨˇ的ㄉㄜ˙原ㄩㄢˊ因ㄧㄣ之ㄓ一ㄧ是ㄕˋ什ㄕㄜˊ麼ㄇㄜ˙?

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正解

為了提升利潤率並解決停滯的增長。

以ㄧˇ下ㄒㄧㄚˋ哪ㄋㄚˇ項ㄒㄧㄤˋ是ㄕˋ微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ長ㄔㄤˊ期ㄑㄧˊ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ戰ㄓㄢˋ略ㄌㄩㄝˋ的ㄉㄜ˙重ㄓㄨㄥˋ點ㄉㄧㄢˇ?

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正解

開發代號為Project Helix的次世代系統。

Asha Sharma在ㄗㄞˋ成ㄔㄥˊ為ㄨㄟˊXbox執ㄓˊ行ㄒㄧㄥˊ長ㄓㄤˇ之ㄓ前ㄑㄧㄢˊ有ㄧㄡˇ什ㄕㄜˊ麼ㄇㄜ˙背ㄅㄟˋ景ㄐㄧㄥˇ?

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正解

她具有AI與營運方面的背景。

微ㄨㄟ軟ㄖㄨㄢˇ正ㄓㄥˋ在ㄗㄞˋ哪ㄋㄚˇ些ㄒㄧㄝ地ㄉㄧˋ區ㄑㄩ尋ㄒㄩㄣˊ求ㄑㄧㄡˊ擴ㄎㄨㄛˋ展ㄓㄢˇ雲ㄩㄣˊ端ㄉㄨㄢ遊ㄧㄡˊ戲ㄒㄧˋ計ㄐㄧˋ畫ㄏㄨㄚˋ?

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正解

非洲、拉丁美洲和南亞。

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