電子遊戲產業持續出現大規模裁員

ビデオゲーム業界で広範な人員削減が続く

更新日: 2026年7月29日 05:00

ㄉㄧㄢˋㄗˇㄧㄡˊㄒㄧˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄇㄨˋㄑㄧㄢˊㄓㄥˋㄔㄨˇㄩˊㄐㄩˋㄌㄧㄝˋㄅㄛㄉㄨㄥˋㄉㄜㄕˊㄑㄧˊㄧˇㄗˋ2022ㄋㄧㄢˊㄎㄞㄕˇㄑㄧㄝˇㄏㄠˊㄨˊㄊㄧㄥˊㄓˇㄐㄧˋㄒㄧㄤˋㄉㄜㄉㄚˋㄍㄨㄟㄇㄛˊㄘㄞˊㄩㄢˊㄨㄟˋㄊㄜˋㄓㄥ

ビデオゲーム業界は現在、2022年に始まり止まる気配を見せない大規模な人員削減により、非常に不安定な時期を迎えています。

noun電子遊戲
noun產業
verb裁員

ㄐㄧㄝˊㄓˋ2026ㄋㄧㄢˊ7ㄩㄝˋㄐㄧㄣˋ10,000ㄇㄧㄥˊㄔㄢˇㄧㄝˋㄓㄨㄢㄧㄝˋㄖㄣˊㄕˋㄧˇㄑㄩˋㄍㄨㄥㄗㄨㄛˋㄑㄧㄝˇㄋㄧㄢˊㄉㄨˋㄩˋㄘㄜˋㄒㄧㄢˇㄕˋㄘˇㄕㄨˋㄗˋㄎㄜˇㄋㄥˊㄏㄨㄟˋㄆㄢㄕㄥㄓˋ14,000ㄖㄣˊㄗㄨㄛˇㄧㄡˋ

2026年7月の時点で、業界の専門家は1万人近くが職を失っており、年間の予測ではこの数は1万4000人に向かって増加する可能性が示唆されています。

noun產業
noun專業人士
verb攀升

ㄗㄞˋㄍㄨㄛˋㄑㄩˋㄙˋㄋㄧㄢˊㄓㄨㄥㄍㄞㄌㄧㄥˇㄩˋㄍㄨㄥˋㄒㄧㄠㄐㄧㄢˇㄌㄜ˙ㄩㄝ58,000ㄍㄜˋㄓˊㄨㄟˋㄅㄧㄥˋㄓㄨˇㄧㄠˋㄐㄧˊㄓㄨㄥㄗㄞˋㄅㄟˇㄇㄟˇㄏㄢˋㄓㄡ

過去4年間で、業界は約5万8000人分の職を失い、その大半が北米と欧州に集中しています。

noun北美

ㄘˇㄨㄞˋㄒㄩˇㄉㄨㄛㄍㄨㄥㄓㄥˋㄓㄨㄢˇㄒㄧㄤˋ使ㄕˇㄩㄥˋㄐㄧㄩˊㄖㄣˊㄍㄨㄥㄓˋㄏㄨㄟˋ(AI)ㄉㄜㄍㄨㄥㄐㄩˋㄧˇㄐㄧㄢˇㄕㄠˇㄉㄨㄟˋㄉㄚˋㄍㄨㄟㄇㄛˊㄑㄩㄢˊㄓˊㄩㄢˊㄍㄨㄥㄉㄜㄌㄞˋ

さらに、多くの企業がフルタイムの大人数スタッフへの依存を減らすため、AIベースのツールへ移行しています。

noun人工智慧

ㄓㄜˋㄓㄨㄥˇㄒㄧㄣㄔㄤˊㄊㄞˋㄉㄜㄕㄡㄙㄨㄛㄧㄢˊㄓㄨㄥˋㄧㄥˇㄒㄧㄤˇㄌㄜ˙ㄓˊㄔㄤˇㄕˋㄑㄧˋㄗㄞˋㄇㄟˇㄍㄨㄛˊㄇㄟˇㄙㄢㄇㄧㄥˊㄓㄨㄢㄧㄝˋㄖㄣˊㄕˋㄓㄨㄥㄐㄧㄡˋㄧㄡˇㄖㄣˊㄗㄞˋㄍㄨㄛˋㄑㄩˋㄌㄧㄤˇㄋㄧㄢˊㄋㄟˋㄗㄠㄩˋㄍㄨㄛˋㄘㄞˊㄩㄢˊ

この「新しい日常」とも言える縮小傾向は労働者の士気に深刻な影響を与えており、米国の専門家の3人に1人が過去2年間で解雇を経験しています。

noun士氣
noun專業人士
verb裁員

ㄐㄧㄣˋㄅㄨˋㄌㄞˊㄕㄨㄛㄒㄩˇㄉㄨㄛㄅㄟˋㄘㄞˊㄉㄜㄩㄢˊㄍㄨㄥㄋㄢˊㄧˇㄒㄩㄣˊㄏㄨㄛˋㄒㄧㄣㄉㄜㄓˊㄨˋㄉㄠˇㄓˋㄩㄝˋㄌㄞˊㄩㄝˋㄉㄨㄛㄕㄣㄘㄨㄥˊㄧㄝˋㄓㄜˇㄌㄧˊㄎㄞㄍㄞㄔㄢˇㄧㄝˋㄧㄣˇㄈㄚㄌㄜ˙ㄖㄣˊㄘㄞˊㄌㄧㄡˊ」。

さらに、職を失った多くの労働者は新しい役割を見つけるのに苦労しており、ベテランが業界を去る「頭脳流出」を招いています。

noun產業
noun人才流失

ㄙㄨㄟㄖㄢˊㄔㄢˇㄧㄝˋㄌㄧㄥˇㄉㄠˇㄓㄜˇㄉㄨㄟˋㄨㄟˋㄌㄞˊㄉㄜㄨㄣˇㄉㄧㄥˋㄔˊㄐㄧㄣˇㄕㄣˋㄌㄜˋㄍㄨㄢㄉㄜㄊㄞˋㄉㄨˋㄉㄢˋㄉㄤㄑㄧㄢˊㄉㄜㄏㄨㄢˊㄐㄧㄥˋㄖㄥˊㄕㄡˋㄉㄠˋㄐㄧㄌㄧㄝˋㄐㄧㄥˋㄓㄥㄩˇㄧㄢˊㄍㄜˊㄔㄥˊㄅㄣˇㄎㄨㄥˋㄍㄨㄢˇㄉㄜㄧㄥˇㄒㄧㄤˇㄓㄜˋㄓㄥˋㄇㄧㄥˊㄌㄜ˙ㄐㄧˊ便ㄅㄧㄢˋㄕˋㄍㄣㄐㄧㄨㄣˇㄍㄨˋㄉㄜㄍㄨㄥㄗㄨㄛˋㄕˋㄧㄝˇㄨˊㄈㄚˇㄇㄧㄢˇㄩˊㄓㄜˋㄒㄧㄝㄒㄧˋㄊㄨㄥˇㄒㄧㄥˋㄧㄚㄌㄧˋㄉㄜㄧㄥˇㄒㄧㄤˇ

業界のリーダーたちは将来の安定に対して慎重ながら楽観的な見方を示していますが、現在の環境は激しい競争と厳格なコスト削減によって定義されており、長年の実績があるスタジオであっても、こうした構造的な圧力からは無縁ではないことが証明されています。

noun產業
adjective謹慎
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ㄕㄣˊㄇㄜ˙ㄅㄟˋㄕˋㄨㄟˋㄉㄤㄑㄧㄢˊㄧㄡˊㄒㄧˋㄔㄢˇㄧㄝˋㄘㄞˊㄩㄢˊㄉㄜㄓㄨˇㄧㄠˋㄉㄠˇㄧㄣ

正解

AAA級遊戲開發成本的難以持續上升。

ㄋㄚˇㄒㄧㄝㄉㄧˋㄑㄩㄕㄡˋㄉㄠˋㄉㄤㄑㄧㄢˊㄔㄢˇㄧㄝˋㄘㄞˊㄩㄢˊㄉㄜㄧㄥˇㄒㄧㄤˇㄗㄨㄟˋㄉㄚˋ

正解

北美與歐洲。

ㄨㄣˊㄓㄨㄥㄊㄧˊㄉㄠˋㄉㄜㄖㄣˊㄘㄞˊㄌㄧㄡˊㄏㄨㄟˋㄉㄞˋㄌㄞˊㄕㄣˊㄇㄜ˙ㄏㄡˋㄍㄨㄛˇ

正解

導致指導新進人員與維持開發品質的能力減弱。

ㄍㄣㄐㄩˋㄩˋㄘㄜˋ,2026ㄋㄧㄢˊㄩˋㄐㄧˋㄐㄧㄤㄧㄡˇㄉㄨㄛㄕㄠˇㄖㄣˊㄑㄩˋㄍㄨㄥㄗㄨㄛˋ

正解

大約14,259人。

ㄒㄩˇㄉㄨㄛㄍㄨㄥㄓㄥˋㄕˋㄊㄨˊㄖㄨˊㄏㄜˊㄐㄧㄢˇㄕㄠˇㄉㄨㄟˋㄉㄚˋㄍㄨㄟㄇㄛˊㄑㄩㄢˊㄓˊㄩㄢˊㄍㄨㄥㄉㄜㄌㄞˋ

正解

轉向使用依賴人工智慧的資源。

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