東寶宣布 2032 年前實現動畫量產計畫
東宝、2032年までにアニメの量産体制を確立へ
日本娛樂巨頭東寶股份有限公司已正式宣布,將採取大膽的戰略轉型,計畫在二〇三二年前,將動畫業務打造為公司的核心支柱。
日本のエンターテインメント大手である東宝株式会社は、2032年までにアニメ事業を主軸となる企業の柱へ転換させる大胆な戦略的転換を公式に発表しました。
東寶目前每年製作一四季動畫,目標在二〇二九年將產能提升至二〇季,並在二〇三二年公司成立一百週年時,達到驚人的三〇季產量。
現在、年間14クールを制作している東宝は、2029年までに20クールへ拡大し、創業100周年を迎える2032年には30クールという大規模な制作体制を目指しています。
東寶不再單純依賴內部動畫製作,而是轉型為中心製作樞紐,協調 Science SARU 與 Studio Orange 等動畫工作室,並負責管理資金與全球發行。
東宝は、すべてのアニメプロジェクトを社内で制作するのではなく、サイエンスSARUやスタジオオレンジのようなスタジオ間で調整を行う中心的な制作拠点として機能し、資金管理や世界的な配給を行います。
透過員工數翻倍及大力投資創作基礎設施,該公司希望擺脫僅僅依賴《咒術迴戰》或《SPY x FAMILY 間諜家家酒》等既有熱門作品的現狀,以創造可持續的新 IP 產出渠道。
人員を倍増させ、創作インフラに多額の投資を行うことで、同社は『呪術廻戦』や『SPY×FAMILY』といった既存のヒット作に頼るだけでなく、新しい知的財産(IP)を持続的に生み出すパイプラインの構築を目指しています。
儘管此戰略展現了對全球動畫需求的強大信心,但也引發了產業內部的討論。
この戦略はアニメへの世界的高な需要に対する強大な自信の表れである一方、業界内で議論も呼んでいます。
評論家擔心產量的迅速增長可能會導致重量輕質,並進一步惡化動畫師目前面臨的勞動困境。
批判的な見方からは、制作量の急激な増加が品質よりも量を優先させ、アニメーターの既存の労働課題を悪化させる可能性が懸念されています。
隨著東寶運用其財務實力,全業界正密切關注,這種工業化的模式是否能在不犧牲日本動畫藝術性的前提下,滿足國際市場的需求。
東宝がその財力を駆使する中、日本のアニメーションの芸術性を損なうことなく、この工業的規模のアプローチで国際的な需要を満たせるかどうか、業界は注目しています。
