微軟調查 Xbox 網路大規模故障事件
マイクロソフト、Xboxネットワークの大規模障害を調査中
更新日: 2026年7月29日 03:00
2026年7月,遊戲社群面臨了一場重大混亂,當時Xbox網路發生嚴重中斷,導致全球玩家長達16小時無法存取其遊戲庫。
2026年7月、Xboxのネットワーク障害により、世界中のプレイヤーが16時間もの間、自身のライブラリにアクセスできなくなるという深刻な混乱がゲーム業界を襲いました。
從7月26日星期日到7月27日下午,Xbox 360、Xbox One和Xbox Series X|S主機的使用者無法登入、購買內容,甚至無法遊玩實體光碟遊戲。
7月26日(日)から7月27日(げつ)の午後にかけて、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X|Sのユーザーは、サインイン、コンテンツの購入、さらには物理的なディスクのプレイさえもできなくなりました。
這是由於一種名為「權益檢查」的系統所致,該系統要求所有遊戲皆須進行線上驗證。
これは、すべてのゲームでオンライン認証を必要とする「エンタイトルメント・チェック」システムが原因でした。
Xbox技術長Scott Van Vliet指出,根本原因在於外部授權服務故障,進而導致整個平台出現瓶頸。
XboxのCTOであるスコット・ヴァン・ヴリート氏は、根本的な原因は外部のライセンス認証サービスにおける障害であり、それがプラットフォーム全体のボトルネックになったと説明しました。
此次中斷讓玩家感到特別沮喪,因為它甚至影響了離線的單人遊戲,重新點燃了關於全數位化遊戲未來隱憂的爭論。
この障害は、オフラインのシングルプレイヤー・タイトルにまで影響が及んだため、ゲーマーにとって非常にフラストレーションの溜まるものとなり、全てデジタル化が進むゲームの未来におけるリスクをめぐる議論が再燃しました。
雖然微軟透過轉移流量成功恢復了服務,但此事件引發了對線上檢查必要性的強烈批評。
マイクロソフトはトラフィックの迂回によってサービスを復旧させましたが、この事件はオンライン認証の必要性に対して激しい批判を呼びました。
作為回應,微軟已發起全面檢討以解決這些系統性漏洞,並承認該情況令人無法接受,同時承諾加強其基礎設施以防止未來再次發生故障。
これに対し、マイクロソフトはこの状況を受け入れ難いものとして認め、システム的な脆弱性に対処するための全面的な調査を開始し、将来の障害を防ぐためにインフラを強化すると約束しました。
