微軟針對 Xbox 雲端遊戲服務實施使用限制
マイクロソフト、Xbox Cloud Gamingの利用制限を導入
更新日: 2026年9月6日 01:30
自2026年11月起,微軟將改變玩家使用Xbox雲端遊戲的方式。
2026年11月から、マイクロソフト社はXboxクラウドゲーミングへのアクセス方法を変更します。
為了管控日益增長的基礎設施成本,該公司將放棄無限存取模式,改為針對Game Pass訂閱者實施每月時數限制。
無制限アクセスモデルから移行し、同社は高騰するインフラコストを管理するため、ゲームパス購読者に対して毎月の時間制限を設けます。
Game Pass Ultimate訂閱者每月限制為15小時,Premium為10小時,Essential則為5小時。
ゲームパス・アルティメットの購読者は月15時間、プレミアムは10時間、エッセンシャルは5時間までに制限されます。
微軟聲稱此變動僅會影響約4%的使用者,因為大多數訂閱者並未達到這些使用門檻。
マイクロソフト社は、この変更の影響を受けるのはユーザーベースの約4%に留まり、大半の購読者はこの利用量のしきい値には達しないと主張しています。
此轉變反映了整體產業在管理資料中心資源方面的趨勢,由於人工智慧(AI)的成長,資料中心目前處於高需求狀態。
この転換は、AIの成長により需要が高まっているデータセンターリソースを管理しようとする業界の広い動向を反映したものです。
雖然微軟主張這些變更是確保長期服務穩定性所必需的,但遊戲社群已針對這些新限制相較於其他服務(如NVIDIA GeForce Now)的侷限性表示擔憂。
マイクロソフト社は、これらの変更はサービスを長期にわたって安定して提供するために必要であると主張していますが、ゲームコミュニティからはNVIDIA GeForce Nowといった他のサービスと比較して、今回の制限が制約的であることに対する懸念の声が上がっています。
額外時數的詳細定價與地區適用性預計將在今年11月政策生效前公布。
追加時間の詳しい料金や地域別の利用可能状況については、この方針が施行される今年11月までにお知らせされる予定です。
