マイクロソフトのXboxクラウドゲーミング事業、収益性に課題
マイクロソフトのXboxクラウドゲーミング事業、収益性に課題
更新日: 2026年9月7日 04:00
Microsoftは、Xboxクラウドゲーミングサービスにおいて、重大な収益性の課題に直面しています。
問題の核心はデータセンターの維持コストが高額であることであり、現在、そのリソースは需要の高いAIのワークロードのために優先的に割り当てられるようになっています。
報告によると、ユーザーが月に約15時間以上ストリーミングを利用すると、そのサービスは不採算になることが示されています。
これらの費用を管理するため、Microsoftは2026年11月から月間の利用時間制限を導入します。
新しい方針の下で、Game Pass Ultimateの加入者には15時間の上限が設けられ、他のプランではさらに低い制限が適用されます。
以前は無制限のストリーミングを提供していましたが、Microsoftはヘビーユーザーが追加時間を購入できるモデルへ移行しています。
この再編は、困難な会計年度を経て利益率を改善しようとするMicrosoft内の広範な財政的な圧力を反映しています。
好きなだけ遊べるモデルは消えつつありますが、Microsoftはクラウドゲーミングの長期的な持続可能性を確保するため、広告付きストリーミングなど新しい戦略を模索し続けています。
