NVIDIAがリアルなグラフィックスを実現する革新的な「RTX Mega Geometry」を発表

NVIDIAがリアルなグラフィックスを実現する革新的な「RTX Mega Geometry」を発表

NVIDIAは、事前じぜんにレンダリングされた映画えいがのような品質ひんしつと、リアルタイムの対話型たいわがたゲームプレイとのあいだにあるけていたリンクとして機能きのうする革新的かくしんてき技術ぎじゅつ「RTX Mega Geometry」を発表はっぴょうしました。

orgNVIDIA
techRTX Mega Geometry

これまで、数百万すうひゃくまんのポリゴンで構成こうせいされる高精細こうせいさいなシーンを描画びょうがすることは、GPUのパワーに非常ひじょう負荷ふかをかけていました。

techGPU

NVIDIAは、力任ちからまかせのレンダリングを使用しようするわりに、より賢明けんめいなアプローチを導入どうにゅうしました。

orgNVIDIA

3Dメッシュをインテリジェントなクラスターにグループ化し、GPUがデータ構造こうぞう構築こうちくする方法ほうほう効率化こうりつかすることで、RTX Mega Geometryはパフォーマンスの犠牲ぎせいはらうことなく、かつてないくわしさで描画びょうが可能かのうにします。

tech3Dメッシュ
techGPU
techRTX Mega Geometry

この革新かくしん視覚効果しかくこうか向上こうじょうさせるだけでなく、「Alan Wake 2」の成功せいこうられるように、VRAMの利用りよう最適化さいてきかし、フレームレートを向上こうじょうさせます。

otherAlan Wake 2
techVRAM

みつもり複雑ふくざつ植物しょくぶつのような複雑ふくざつ要素ようそをパストレーシングで描画びょうができるこの技術ぎじゅつは、「The Witcher 4」などの今後こんご発売はつばいされるタイトルを変革へんかくしています。

techパストレーシング
otherThe Witcher 4

高度こうどなジオメトリクラスタリングをとおじて、たんに「ハードウェアを酷使こくしする」ことから「よりかしこ作業さぎょうする」ことへ移行いこうすることで、NVIDIAは没入感ぼつにゅうかんあたらしい基準きじゅん確立かくりつし、デジタル世界せかい現実げんじつ境界線きょうかいせん実質的じっしつてき曖昧あいまいにしています。

techジオメトリクラスタリング
orgNVIDIA
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RTX Mega Geometryのクラスタリングの主要しゅよう機能きのうなにですか?

正解

3Dメッシュを効率的に再利用およびストリーミングされるクラスターに圧縮すること

「Alan Wake 2」はこの技術ぎじゅつからどのような利益りえきましたか?

正解

より高いフレームレートを達成し、VRAMの消費を削減したこと

言及げんきゅうされているあたらしい植物しょくぶつシステムのおおきな利点りてんなにですか?

正解

高密度でユニークにアニメーション化された環境のパストレーシングを可能にすること

どのゲーム開発会社かいはつがいしゃが、みつもりのためにRTX Mega Geometryを使用しようしていますか?

正解

CD PROJEKT RED

この技術ぎじゅつによるレンダリング哲学てつがく転換てんかんなに特徴とくちょうとしていますか?

正解

力任せのレンダリングから、インテリジェントなクラスタリングと管理へと移行すること

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